HANAFUSE
Langit malam musim panas di atas Hollowbay: teluk tenang berbulan purnama di kiri, deret atap genteng dan warung festival yang menyala di bawah.

HANAFUSE

Kamu pulang tepat waktu. Kembang api tahun ini gagal meledak, dan kenangan di dalamnya keburu kabur.

Coba Demo Malam pertama dan kedua

JRPG giliran untuk PC, PlayStation 5, dan Nintendo Switch 2

Mereka masih di sini. Ada yang tambah tinggi.

Pilih topeng di dinding warung. Pemiliknya biasanya berdiri di belakangnya.

Mio Ashiro, rambut bob dengan poni hangus, yukata indigo dan selempang merah muda, celemek penuh sumbu, mengangkat sumbu menyala. Kenta dengan ikat kepala handuk dan celemek bernoda sirup, memanggul mesin serut es dari besi di bahunya. Rin berjubah putih dan merah muda, memegang galah bambu yang digantungi lonceng angin kaca. Okiku, roh api kecil berwarna kertas dan emas dengan ekor sumbu kepang yang memercik di ujungnya.

Mio Ashiro

Perakit kembang api, anak bungsu keluarga Ashiro. Topengnya kucing, karena kucing selalu mendarat dengan kaki.

"Kalau meledak di tangan, berarti sumbunya kependekan. Dicatat."

Peony Fuse

Sumbu menyala dua giliran, lalu mekar menghantam semua musuh di barisan depan.

Tidewall: dermaga batu dan perahu berhias pita di bawah bulan sabit, satu kembang api merah muda di kejauhan.

Tujuh malam. Setiap malam kota membuka satu pintu lagi.

Malam Pertama

Tidewall

Perahu nelayan dihias pita. Kembang api pertama naik tepat jam delapan. Yang kedua tidak naik sama sekali.

Makhluk kenangan: Kingyo Ember, Gullwick

Nyalakan sekarang. Meledaknya nanti.

Tempur di Hanafuse bergiliran, tapi tidak ada yang langsung meledak. Setiap anggota party bisa menyalakan sumbu. Sumbu itu terbakar satu sampai tiga giliran, lalu meledak.

Sumbu yang habis di giliran yang sama meledak bersama, dan ledakan gabungan jauh lebih keras. Musuh tahu itu. Mereka akan berusaha memadamkan sumbumu lebih dulu.

Lawanmu 40 makhluk kenangan. Kalahkan satu, kenangannya pulang ke pemiliknya. Kadang pemiliknya tidak mau dia pulang.

Diagram giliran: Mio menyalakan Peony Fuse di giliran 1, Kenta menyalakan Frostline di giliran 2, keduanya meledak bersama di giliran 3. Sumbu Kingyo Ember dipadamkan Rin di giliran 2. Giliran 1Giliran 2Giliran 3Giliran 4 Mio Kenta Kingyo Ember Stillwind (Rin) memadamkan sumbu musuh ledakangabungan
Mio menyalakan sumbu di giliran 1, Kenta menyusul di giliran 2. Keduanya habis di giliran 3 dan meledak bersama. Rin memotong sumbu Kingyo Ember sebelum sempat sampai.
The Dud: cangkang kembang api raksasa yang retak membentuk wajah mengantuk, puluhan sumbu menjuntai, kenangan merah muda bersinar dari retakannya.
The DudKembang api yang gagal meledak. Di dalamnya kenangan satu kota, termasuk punyamu.
Kingyo Ember: ikan mas besar bertubuh gelembung air bening dengan jantung bara dan sirip kertas yang terbakar pelan.
Kingyo EmberIkan mas pertama seorang anak. Masih menunggu di ember yang sama.
Paperlung: layangan kertas sobek berwajah tinta dengan lengan tali kusut dan ekor pita panjang.
PaperlungLayangan yang tidak pernah diterbangkan. Sekarang terbang sendiri.

Racik satu kembang api, lalu lihat siapa yang ingat.

Setiap kembang api keluarga Ashiro menyimpan satu kenangan warga. Kamu pilih isiannya. Sisanya urusan langit.

Inti
Cincin
Ekor

Pilih tiga isian, lalu luncurkan. Okiku sudah menunggu di samping tama.

Dua malam pertama sudah bisa kamu mainkan.

Demo Hanafuse berisi Malam Pertama dan Malam Kedua. Kira-kira tiga jam, lebih lama kalau kamu mampir ke setiap warung.

  • Distrik Tidewall dan Saltmarket Row, lengkap dengan semua warungnya.
  • Enam makhluk kenangan pertama, termasuk Kingyo Ember.
  • Meja racik dengan 12 isian dasar.
  • Simpanan demo ikut pindah ke game lengkap.
  • PC
  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch 2
Malam pertama di Tidewall: dermaga batu dan perahu nelayan berhias pita.
Malam kedua di Saltmarket Row: deret warung beratap kain bergaris dan bak ikan mas yang bercahaya biru.

Kabar dari balik tirai warung

Sibak tirainya. Kabar terbaru dari Pierlight Studio ada di dalam.

Trailer Hanafuse

Buka di YouTube